1. 先從 file -> import -> mesh (選擇要放入的檔案)。
2. 針對本體 shape -> 滑鼠右鍵 -> Edit -> Grouping/Merging ->divide selected shapes (為了要將物件分解細部圖形)。
3. 分解後細部的零件後,將它們重新命名並將這些零件進行主從連接。
下方兩圖為重新命名後並主從連結後的狀態。
4. Scene Oject Properties -> Adiust color -> Ambient/diffuse component (將每個人偶調色,分成黑與紅兩方)。
下圖為調色後的樣子
5. for foosball : Scene Oject Properties -> show dynamic properties dialog -> check Body is respondable (要求足球場架能有反應)。
6. for all joint : Scene Oject Properties -> show dynamic properties dialog -> check Motor enabled and Control loop enabled (要求所有的旋轉軸馬達以及控制循環啟用)。
7. for all bearing : Scene Oject Properties -> show dynamic properties dialog -> check Body is dynamic (要求所有的軸承物件要進行做動)。
8. for all slider : Scene Oject Properties -> show dynamic properties dialog -> check Motor enabled and Control loop enabled (要求所有的平移軸馬達以及控制循環啟用)。
9. for all pole : Scene Oject Properties -> show dynamic properties dialog -> check Body is dynamic (要求所有的桿子物件要進行做動)。
10. for people : Scene Oject Properties -> show dynamic properties dialog -> check Body is respondable (要求人偶能有反應)。
11. 針對人對電腦及電腦對電腦的旋轉軸及平移軸須將 Control loop 關閉才可做動。